FAKENINE

O que há
de novo no Fakenine

Tudo o que vamos acrescentando ao jogo, do mais recente ao mais antigo.

  1. Divisões em séries: o topo mais perto

    A partir da Terceira, cada divisão joga-se em séries, o dobro da de cima (Terceira, 2; Quarta, 4…), com clubes de qualquer província. Sobem os dois primeiros de cada série e descem outros tantos de cima. Assim, mesmo com centenas de treinadores, chegar à Primeira é coisa de poucas épocas e não de uma década.

  2. O Antonio mostra-te o clube

    Na primeira vez que entras, o Antonio, o teu braço direito, mostra-te o clube todo: leva-te por cada secção e explica-te o essencial de cada ecrã, com o resto na sombra para que nada te escape. Cada ecrã tem ainda a sua ajuda, e com o botão «?» em cima escolhes entre a ajuda desse ecrã e repetir a visita completa.

  3. Todos os sistemas valem

    O motor já não está feito à medida do 4-3-3: com 4-4-2, 4-2-3-1, 4-1-4-1, 3-5-2, 5-3-2 ou 3-4-3 pode-se competir de igual para igual. Os médios cobrem o papel que falta ao seu sistema (sem médio ofensivo, um chega à área; sem pivô, outro fica a tapar o meio), os extremos recuam para defender, o bloco fecha-se para a bola e quem ataca chega à área venha de onde vier. Antes, escolher 4-4-2 contra um 4-3-3 era perder seis jogos em cada dez. E os penáltis marcam-se como na realidade, três em cada quatro.

  4. Táticas que se notam em campo

    Uma revisão profunda do motor de jogo. Defender e fechar-se é agora um verdadeiro bloco baixo: a equipa fica atrás também com a bola, fecha a área, bloqueia mais remates e temporiza em vez de entrar ao lance, por isso os seus jogos têm menos golos; e recuar para sair em contra-ataque dá verdadeiras hipóteses ao mais fraco. Atacar e jogar com a linha alta deixam espaço nas costas: ganha-se um pouco mais, mas sofre-se mais. Nenhum plano de jogo é uma armadilha nem um truque para ganhar sempre: pelas alas, pelo meio ou com bolas para a área, cada um muda a forma de jogar. E o atributo tática dos jogadores pesa mais: quem lê bem o jogo recompõe-se mais depressa quando é ultrapassado e chega antes à sua posição. A vantagem de jogar em casa é um pouco menor.

  5. Capitães e jogos grandes

    A liderança pesa mais: o capitão (o titular com mais liderança) empurra os seus nos últimos minutos de um jogo apertado, e com ele no balneário as derrotas doem menos e as vitórias sobem mais a moral. A personalidade perante a pressão nota-se em dérbis, eliminatórias e desempates por penáltis. E o jogador agressivo, além de fazer mais faltas, ganha mais alguns duelos.

  6. Guarda-redes e remates de longe mais realistas

    O que um guarda-redes defende depende agora só do que é dele: reflexos, serenidade e colocação (antes também contavam o seu remate ou a sua velocidade). E o remate de longe conta conforme a distância: dentro da área manda a finalização e de fora cada vez mais o remate de longe, por isso quem o tem alto anima-se a tentar de longe.

  7. Ordenar o mercado por colunas

    No mercado, toca no título de uma coluna (média, idade, velocidade, valor, o que pede…) para ordenar, e outra vez para inverter. No telemóvel, com «Ordenar por». A média e os atributos ordenam-se pelo que vê o teu olheiro, não pelo real.

  8. Posições por zona no quadro tático

    Em Tática, cada posição joga do que houver na zona onde a deixas: um avançado levado para a ala joga de extremo, um lateral adiantado de extremo, e um central à frente da defesa de médio defensivo. As posições movem-se com muito mais liberdade, a etiqueta muda enquanto arrastas e cada jogador rende conforme o seu encaixe na posição nova. As substituições também: um suplente que entra fora da sua posição rende menos, como um titular.

  9. O Fakenine sai da beta

    A beta acabou: o Fakenine é já a versão oficial. Os managers que já cá estavam continuam com o seu clube e o seu plantel tal como estão, e levam a insígnia de fundador, que também terão os primeiros 20 managers de cada país. A primeira época oficial arranca com a liga ao domingo e as taças à quarta-feira.

  10. Mais gente no estádio e estádios que vale a pena ampliar

    Vem muito mais gente aos jogos (um clube normal já enche cerca de dois terços do estádio) e ampliar fica mais barato: 1.800 € o lugar sentado, 1.000 € o lugar de pé, e menos manutenção. Uma bancada cheia paga-se em cerca de 10 épocas numa liga acabada de nascer e em cerca de 6 quando a liga sobe de nível. E nas Finanças, o orçamento da época: o que vais ganhar e gastar numa época inteira, com a bilheteira aos preços que tiveres definido. Em Obras vês quanto enche o teu estádio e em quantas épocas se paga cada ampliação.

  11. A imprensa da tua liga

    Depois de cada jornada, a imprensa de cada liga escreve sozinha o que aconteceu: goleadas, surpresas, reviravoltas, hat-tricks, novo líder, quem entra em lugar de subida ou cai para a descida e as séries. Cada liga e cada clube têm a sua página de notícias, a página do clube mostra as últimas e, se a imprensa falar da tua equipa, o Antonio avisa-te no gabinete. As novidades do Fakenine têm a sua própria secção de notícias.

  12. Menu mais claro, sobretudo no telemóvel

    Em baixo, as cinco secções sempre à vista (Gabinete, Equipa, Jogo, Mercado e Clube), sem nada escondido. Cada secção abre a sua página com todos os ecrãs explicados e o mais importante de cada um: o próximo adversário, a tua posição, a caixa… Dentro de cada ecrã, «‹ Equipa» leva-te de volta à secção, e a tua conta está na tua foto, em cima. A liga e as taças estão agora em Jogo e os fóruns em Clube.

  13. Jogos mais reais

    Os defesas seguem os avançados que se desmarcam pela sua zona, a melhor equipa tem mais a bola e procura o espaço com calma, e as equipas da máquina preparam cada jogo consoante o adversário: recuam e saem em contra-ataque perante uma melhor e vão para cima perante uma pior. Nos visualizadores, quem recebe acelera aos poucos e a bola já não salta de um sítio para outro.

  14. Conquistas para todos

    20 conquistas com a sua medalha de bronze, prata ou ouro: primeira vitória, goleadas, séries, subidas, títulos, o primeiro jogador da formação, um grande estádio… Aparecem na página do clube e o Antonio avisa-te.

  15. A Supertaça na pausa de inverno

    A Supertaça (campeão da Federação contra o da Taça Bola) joga-se agora no domingo sem liga da pausa de inverno.

  16. Taças nacionais e internacionais

    Liga ao domingo e taças à quarta-feira: Taça Bola e Taça Federação em cada país, Taça Estrela e Taça de Ouro entre países com fase de liga, e a Taçona dos campeões, com prolongamento e penáltis.

  17. Mercado internacional

    Contratações em qualquer país, com adaptação do jogador estrangeiro, e jogadores jovens que também chegam de fora.

  18. Amigáveis e calendário

    Um calendário da época por semanas e amigáveis contra qualquer clube do mundo nas tuas datas livres. O Antonio marca-os se lhe pedires.

  19. Abre a beta

    O Fakenine abre as portas em www.fakenine.com: qualquer pessoa pode ficar gratuitamente com um clube da última divisão, dar-lhe nome, cores e estádio, e começar a competir.

  1. Começa o Fakenine

    A ideia do Fakenine nasce em 2023: um manager de futebol online, grátis, com a alma dos clássicos. Em agosto de 2025 começa a ganhar forma: o motor que simula cada jogo segundo a segundo, o visor, a economia, o mercado e a formação, até abrir a beta.