FAKENINE

Le novità
di Fakenine

Tutto quello che aggiungiamo al gioco, dal più recente al più vecchio.

  1. Divisioni a gironi: la vetta più vicina

    Dalla Terza divisione in giù, ogni divisione si gioca a gironi, il doppio di quella sopra (Terza, 2; Quarta, 4…), con club di qualsiasi provincia. Salgono le prime due di ogni girone e altrettante scendono da sopra. Così, anche con centinaia di allenatori, arrivare in Prima è questione di poche stagioni, non di un decennio.

  2. Antonio ti mostra il club

    La prima volta che entri, Antonio, il tuo braccio destro, ti mostra tutto il club: ti porta in ogni sezione e ti spiega l’essenziale di ogni schermata, con il resto in ombra perché non ti sfugga nulla. Ogni schermata ha anche il suo aiuto, e con il pulsante «?» in alto scegli tra l’aiuto di quella schermata e il tour completo.

  3. Tutti i moduli funzionano

    Il motore non è più fatto su misura per il 4-3-3: con 4-4-2, 4-2-3-1, 4-1-4-1, 3-5-2, 5-3-2 o 3-4-3 si può competere alla pari. I centrocampisti coprono il ruolo che manca al loro modulo (senza trequartista uno si inserisce in area, senza mediano un altro resta a schermare il centro), le ali tornano a difendere, il blocco si stringe verso il pallone e chi attacca arriva in area da qualunque posizione parta. Prima, scegliere il 4-4-2 contro un 4-3-3 voleva dire perdere sei partite su dieci. E i rigori si segnano come nella realtà, tre su quattro.

  4. Tattiche che si vedono in campo

    Una revisione profonda del motore delle partite. Difendersi e chiudersi ora è un vero blocco basso: la squadra resta dietro anche col pallone, chiude l’area, respinge più tiri e temporeggia invece di entrare in scivolata, quindi le sue partite hanno meno gol; e ripiegare per ripartire in contropiede dà vere possibilità alla più debole. Attaccare e tenere la linea alta lasciano spazio alle spalle: si vince un po’ di più, ma si subisce di più. Nessun piano di gioco è una trappola o un trucco per vincere sempre: sulle fasce, per vie centrali o con palloni in area, ognuno cambia il modo di giocare. E l’attributo tattica dei giocatori pesa di più: chi legge bene il gioco si riprende prima quando viene saltato e torna prima in posizione. Il vantaggio del fattore campo è un po’ minore.

  5. Capitani e partite importanti

    La leadership pesa di più: il capitano (il titolare con più leadership) spinge i suoi negli ultimi minuti di una partita tirata, e con lui nello spogliatoio le sconfitte fanno meno male e le vittorie alzano di più il morale. La personalità sotto pressione si vede nei derby, nelle eliminazioni dirette e ai rigori. E il giocatore aggressivo, oltre a fare più falli, vince qualche contrasto in più.

  6. Portieri e tiri da lontano più realistici

    Quanto para un portiere dipende ormai solo dalle sue qualità: riflessi, freddezza e piazzamento (prima contavano anche il suo tiro o la sua velocità). E il tiro da lontano conta secondo la distanza: in area conta la finalizzazione e da fuori sempre di più il tiro da lontano, così chi ce l’ha alto prova più spesso da fuori.

  7. Ordinare il mercato per colonne

    Nel mercato, tocca il titolo di una colonna (media, età, velocità, valore, quanto chiede…) per ordinare, e di nuovo per invertire. Su mobile, con «Ordina per». La media e gli attributi si ordinano per ciò che vede il tuo osservatore, non per i valori reali.

  8. Ruoli per zona sulla lavagna tattica

    In Tattica, ogni ruolo gioca da ciò che c’è nella zona dove lo lasci: un attaccante spostato sulla fascia gioca da ala, un terzino avanzato da ala, e un difensore centrale davanti alla difesa da mediano. I ruoli si muovono con molta più libertà, l’etichetta cambia mentre trascini e ogni giocatore rende secondo quanto si adatta al nuovo ruolo. Anche le sostituzioni: un subentrato fuori ruolo rende meno, come un titolare.

  9. Fakenine esce dalla beta

    La beta è finita: Fakenine è ora la versione ufficiale. I manager che c’erano già tengono il loro club e la loro rosa così come sono, e portano il distintivo di fondatore, che avranno anche i primi 20 manager di ogni paese. La prima stagione ufficiale parte con il campionato la domenica e le coppe il mercoledì.

  10. Più gente allo stadio e stadi che vale la pena ampliare

    Viene molta più gente alle partite (un club medio riempie già circa due terzi dello stadio) e ampliare costa meno: 1.800 € il posto a sedere, 1.000 € quello in piedi, e meno manutenzione. Una tribuna piena si ripaga in circa 10 stagioni in un campionato appena nato e in circa 6 quando il campionato sale di livello. E in Finanze, il budget della stagione: quanto incasserai e spenderai in una stagione intera, con il botteghino ai prezzi che hai impostato. In Lavori vedi quanto si riempie il tuo stadio e in quante stagioni si ripaga ogni ampliamento.

  11. La stampa del tuo campionato

    Dopo ogni giornata, la stampa di ogni campionato scrive da sola cosa è successo: goleade, sorprese, rimonte, triplette, nuova capolista, chi entra in zona promozione o scivola in retrocessione e le serie. Ogni campionato e ogni club hanno la loro pagina di notizie, la pagina del club mostra le ultime e, se la stampa parla della tua squadra, Antonio ti avvisa in ufficio. Le novità di Fakenine hanno la loro sezione di notizie.

  12. Menu più chiaro, soprattutto su mobile

    In basso, le cinque sezioni sempre in vista (Ufficio, Squadra, Partita, Mercato e Club), niente di nascosto. Ogni sezione apre la sua pagina con tutte le schermate spiegate e l’essenziale di ognuna: il prossimo avversario, la posizione, la cassa… Dentro ogni schermata, «‹ Squadra» ti riporta alla sezione, e il tuo account è nella tua foto, in alto. Campionato e coppe ora sono in Partita e i forum in Club.

  13. Partite più realistiche

    I difensori seguono gli attaccanti che si smarcano nella loro zona, la squadra migliore tiene di più il pallone e cerca il varco con calma, e le squadre gestite dal computer preparano ogni partita in base all’avversario: si chiudono e ripartono in contropiede contro una più forte e vanno all’attacco contro una più debole. Nei visori chi riceve accelera gradualmente e il pallone non salta più da un punto all’altro.

  14. Traguardi per tutti

    20 traguardi con la loro medaglia di bronzo, argento o oro: prima vittoria, goleade, serie, promozioni, titoli, il primo giovane del vivaio, un grande stadio… Si vedono nella pagina del club e Antonio ti avvisa.

  15. La Supercoppa nella pausa invernale

    La Supercoppa (vincitrice della Federazione contro quella della Coppa Pallone) ora si gioca la domenica senza campionato della pausa invernale.

  16. Coppe nazionali e internazionali

    Campionato la domenica e coppe il mercoledì: Coppa Pallone e Coppa Federazione in ogni paese, Coppa Stella e Coppa d’Oro tra paesi con fase campionato, e la Coppona delle vincitrici, con supplementari e rigori.

  17. Mercato internazionale

    Acquisti in qualsiasi paese, con l’ambientamento del giocatore straniero, e giovani che arrivano anche dall’estero.

  18. Amichevoli e calendario

    Un calendario della stagione per settimane e amichevoli contro qualsiasi club del mondo nelle tue date libere. Antonio te le organizza se glielo chiedi.

  19. Si apre la beta

    Fakenine apre le porte su www.fakenine.com: chiunque può prendere gratis un club dell’ultima divisione, dargli nome, colori e stadio, e iniziare a competere.

  1. Inizia Fakenine

    L’idea di Fakenine nasce nel 2023: un manageriale di calcio online, gratis, con l’anima dei classici. Ad agosto 2025 inizia a prendere forma: il motore che simula ogni partita secondo per secondo, il visore, l’economia, il mercato e il vivaio, fino all’apertura della beta.