Quoi de neuf
dans Fakenine
Tout ce que nous ajoutons au jeu, du plus récent au plus ancien.
-
Divisions en groupes : le sommet, plus près
À partir de la troisième division, chaque division se joue en groupes, deux fois plus que celle du dessus (troisième : 2 ; quatrième : 4…), avec des clubs de toutes les provinces. Les deux premiers de chaque groupe montent et autant descendent d’en haut. Même avec des centaines de managers, atteindre la première division prend quelques saisons, pas une décennie.
-
Antonio te fait visiter le club
La première fois que tu entres, Antonio, ton bras droit, te fait visiter tout le club : il t’emmène dans chaque section et t’explique l’essentiel de chaque écran, le reste assombri pour que rien ne t’échappe. Chaque écran a aussi son aide, et avec le bouton « ? » en haut tu choisis entre l’aide de cet écran et la visite complète.
-
Tous les systèmes se valent
Le moteur n’est plus taillé pour le 4-3-3 : en 4-4-2, 4-2-3-1, 4-1-4-1, 3-5-2, 5-3-2 ou 3-4-3, on peut rivaliser d’égal à égal. Les milieux couvrent le rôle qui manque à leur système (sans meneur de jeu, l’un d’eux arrive dans la surface ; sans sentinelle, un autre reste devant la défense), les ailiers défendent, le bloc se resserre vers le ballon et les attaquants arrivent dans la surface d’où qu’ils partent. Avant, choisir un 4-4-2 contre un 4-3-3, c’était perdre six matchs sur dix. Et les penalties sont transformés comme dans la réalité, trois sur quatre.
-
Des tactiques qui se voient sur le terrain
Une refonte en profondeur du moteur de match. Défendre et se replier, c’est désormais un vrai bloc bas : l’équipe reste en retrait même avec le ballon, ferme la surface, contre plus de tirs et temporise au lieu de se jeter, donc ses matchs comptent moins de buts ; et se replier pour jouer le contre donne de vraies chances au plus faible. Attaquer et jouer avec une ligne haute laissent de l’espace dans le dos : on gagne un peu plus, mais on encaisse davantage. Aucun plan de jeu n’est un piège ni une astuce pour gagner à tous les coups : par les ailes, par l’axe ou avec des ballons dans la surface, chacun change la façon de jouer. Et l’attribut tactique des joueurs compte davantage : celui qui lit bien le jeu se reprend plus vite quand il est dépassé et revient plus tôt à sa place. L’avantage du terrain est un peu plus faible.
-
Capitaines et grands matchs
Le leadership compte davantage : le capitaine (le titulaire avec le plus de leadership) pousse les siens dans les dernières minutes d’un match serré, et avec lui dans le vestiaire les défaites font moins mal et les victoires remontent davantage le moral. La personnalité face à la pression se voit dans les derbys, les matchs à élimination directe et les tirs au but. Et le joueur agressif, en plus de faire plus de fautes, gagne quelques duels de plus.
-
Des gardiens et des frappes lointaines plus réalistes
Ce qu’arrête un gardien dépend désormais seulement de ses qualités : réflexes, sang-froid et placement (avant, sa frappe ou sa vitesse comptaient aussi). Et la frappe lointaine dépend de la distance : dans la surface, c’est la finition qui compte, et de plus loin, de plus en plus la frappe lointaine, alors ceux qui l’ont élevée tentent plus souvent leur chance de loin.
-
Trier le mercato par colonnes
Dans le mercato, touche le titre d’une colonne (niveau, âge, vitesse, valeur, ce qu’il demande…) pour trier, et encore une fois pour inverser. Sur mobile, avec « Trier par ». Le niveau et les attributs sont triés selon ce que voit ton recruteur, pas selon les vraies valeurs.
-
Postes par zone sur le tableau tactique
Dans Tactique, chaque poste joue selon la zone où tu le poses : un attaquant déplacé sur l’aile joue ailier, un latéral avancé aussi, et un défenseur central devant la défense joue milieu défensif. Les postes se déplacent bien plus librement, l’étiquette change pendant que tu fais glisser, et chaque joueur rend selon son adaptation au nouveau poste. Les remplacements aussi : un remplaçant qui entre hors de son poste rend moins, comme un titulaire.
-
Fakenine sort de la bêta
La bêta est terminée : Fakenine est désormais la version officielle. Les managers déjà présents gardent leur club et leur effectif tels quels, et portent le badge de fondateur, que recevront aussi les 20 premiers managers de chaque pays. La première saison officielle démarre avec le championnat le dimanche et les coupes le mercredi.
-
Plus de monde au stade et des stades qui valent la peine d’être agrandis
Beaucoup plus de supporters viennent aux matchs (un club moyen remplit déjà environ les deux tiers de son stade) et agrandir coûte moins cher : 1 800 € la place assise, 1 000 € la place debout, et moins d’entretien. Une tribune pleine se rentabilise en une dizaine de saisons dans un championnat naissant et en 6 environ quand le championnat monte de niveau. Et dans Finances, le budget de la saison : ce que tu gagneras et dépenseras sur une saison entière, avec la billetterie aux prix que tu as fixés. Dans Travaux, tu vois à quel point ton stade se remplit et en combien de saisons chaque agrandissement est rentabilisé.
-
La presse de ton championnat
Après chaque journée, la presse de chaque championnat raconte toute seule ce qui s’est passé : larges victoires, surprises, remontées, triplés, nouveau leader, qui entre en place de promotion ou tombe en relégation, et les séries. Chaque championnat et chaque club ont leur page d’actualités, la page du club montre les dernières nouvelles et, si la presse parle de ton équipe, Antonio te prévient au bureau. Les nouveautés de Fakenine ont leur propre rubrique d’actualités.
-
Un menu plus clair, surtout sur mobile
En bas, les cinq sections toujours visibles (Bureau, Équipe, Match, Mercato et Club), rien de caché. Chaque section ouvre sa page avec tous ses écrans expliqués et l’essentiel de chacun : ton prochain adversaire, ton classement, ta caisse… Dans chaque écran, «‹ Équipe» te ramène à sa section, et ton compte est dans ta photo, en haut. Le championnat et les coupes sont maintenant dans Match et les forums dans Club.
-
Des matchs plus réalistes
Les défenseurs suivent désormais les attaquants qui se démarquent dans leur zone, la meilleure équipe garde davantage le ballon et cherche patiemment l’ouverture, et les équipes gérées par l’ordinateur préparent chaque match selon l’adversaire : bloc bas et contre face à plus fort, à l’attaque face à plus faible. Dans les visionneurs, le joueur qui reçoit accélère progressivement et le ballon ne saute plus d’un endroit à l’autre.
-
Des succès pour tous
20 succès avec leur médaille de bronze, d’argent ou d’or : première victoire, raclées, séries, montées, titres, le premier jeune du centre, un grand stade… Ils s’affichent sur la page du club et Antonio te prévient.
-
La Supercoupe pendant la trêve hivernale
La Supercoupe (vainqueur de la Coupe de la Fédération contre celui de la Coupe Ballon) se joue désormais le dimanche sans championnat de la trêve hivernale.
-
Coupes nationales et internationales
Championnat le dimanche et coupes le mercredi : Coupe Ballon et Coupe de la Fédération dans chaque pays, Coupe Étoile et Coupe d’Or entre pays avec une phase de ligue, et la Grande Coupe des vainqueurs, avec prolongation et tirs au but.
-
Marché international
Des transferts dans n’importe quel pays, avec l’adaptation du joueur étranger, et des jeunes qui viennent aussi de l’étranger.
-
Matchs amicaux et calendrier
Un calendrier de la saison par semaines et des matchs amicaux contre n’importe quel club du monde à tes dates libres. Antonio les organise si tu le lui demandes.
-
La bêta ouvre
Fakenine ouvre ses portes sur www.fakenine.com : chacun peut prendre gratuitement un club de la dernière division, lui donner un nom, des couleurs et un stade, et commencer à jouer.
-
Fakenine commence
L’idée de Fakenine naît en 2023 : un jeu de manager de football en ligne, gratuit, avec l’âme des classiques. En août 2025, il commence à prendre forme : le moteur qui simule chaque match seconde par seconde, le visualiseur, l’économie, le mercato et le centre de formation, jusqu’à l’ouverture de la bêta.