Um jogo que se joga
segundo a segundo
A maioria dos jogos de treinador online calcula o resultado com as médias das equipas e enfeita-o com uma crónica. O Fakenine simula o jogo inteiro: os 22 jogadores estão em campo, mexem-se, decidem e falham. O resultado sai do que acontece, não de um lançamento de dados.
Vinte e dois jogadores que pensam
A cada segundo, cada jogador olha à sua volta e decide: quem tem a bola escolhe entre passar, conduzir, driblar, cruzar ou rematar; os outros desmarcam-se, cobrem, pressionam ou voltam ao seu lugar. O que vê depende da sua visão e da sua posição, e o que consegue, dos seus atributos.
A bola viaja a sério
Um passe não chega por magia: a bola sai, percorre o campo e alguém pode cortá-la pelo caminho. Os passes longos, os passes de rutura e os cruzamentos têm o seu risco, e os duelos para a receber ganha-os o mais rápido, o mais forte ou o que se coloca melhor.
Tudo o que acontece num jogo
- Passes, conduções, dribles e desarmes, com duelo entre atacante e defesa.
- Remates de qualquer distância e um guarda-redes que defende conforme o seu nível.
- Foras de jogo, faltas e cartões, com árbitros de feitios diferentes.
- Bolas paradas: cantos, livres para a área, livres diretos e penáltis, com marcações e marcadores.
- Lançamentos, pontapés de baliza e tempo de compensação conforme o tempo em que o jogo esteve parado.
- Contra-ataques, pressão após perda e equipas que recuam.
- Cansaço que se nota no fim, lesões e substituições.
- O que acontece conforme o resultado: quem ganha pode queimar tempo, quem perde arrisca.
- Defesas que seguem quem se desmarca pela sua zona, e uma equipa melhor que tem mais a bola e procura o espaço com calma.
- Equipas da máquina que preparam cada jogo consoante o adversário: em contra-ataque perante uma melhor, ao ataque perante uma pior.
Um bom é bom, em qualquer divisão
Os atributos notam-se: um avançado rápido ganha as costas, um central forte ganha as bolas aéreas e um guarda-redes melhor defende mais. Mas os jogos entre equipas modestas continuam a ser jogos de futebol, com golos e ocasiões: na última divisão também se joga futebol, só que pior.
Calibrado com futebol real
Golos, remates, remates à baliza, faltas, cartões, posse e tempo útil de jogo comparam-se com as estatísticas do futebol profissional, simulando milhares de jogos. Se algo sai do normal, corrige-se antes de chegar ao jogo.
Perguntas
O resultado é aleatório?
Não. Há imprevistos, como no futebol, mas o resultado sai do que acontece no jogo: quem ganha os duelos, quem chega primeiro à bola e quem acerta à frente da baliza.
Posso ver o jogo?
Cada jogo tem a sua crónica com os golos, os cartões, as substituições, as estatísticas e o mapa de calor de cada jogador, e um visualizador 2D para o ver jogado.