FAKENINE

Um jogo que se joga
segundo a segundo

A maioria dos jogos de treinador online calcula o resultado com as médias das equipas e enfeita-o com uma crónica. O Fakenine simula o jogo inteiro: os 22 jogadores estão em campo, mexem-se, decidem e falham. O resultado sai do que acontece, não de um lançamento de dados.

Um jogo real no visualizador 2D: os 22 jogadores, a bola e o golo, tal como aconteceu.

Vinte e dois jogadores que pensam

A cada segundo, cada jogador olha à sua volta e decide: quem tem a bola escolhe entre passar, conduzir, driblar, cruzar ou rematar; os outros desmarcam-se, cobrem, pressionam ou voltam ao seu lugar. O que vê depende da sua visão e da sua posição, e o que consegue, dos seus atributos.

A bola viaja a sério

Um passe não chega por magia: a bola sai, percorre o campo e alguém pode cortá-la pelo caminho. Os passes longos, os passes de rutura e os cruzamentos têm o seu risco, e os duelos para a receber ganha-os o mais rápido, o mais forte ou o que se coloca melhor.

Tudo o que acontece num jogo

  • Passes, conduções, dribles e desarmes, com duelo entre atacante e defesa.
  • Remates de qualquer distância e um guarda-redes que defende conforme o seu nível.
  • Foras de jogo, faltas e cartões, com árbitros de feitios diferentes.
  • Bolas paradas: cantos, livres para a área, livres diretos e penáltis, com marcações e marcadores.
  • Lançamentos, pontapés de baliza e tempo de compensação conforme o tempo em que o jogo esteve parado.
  • Contra-ataques, pressão após perda e equipas que recuam.
  • Cansaço que se nota no fim, lesões e substituições.
  • O que acontece conforme o resultado: quem ganha pode queimar tempo, quem perde arrisca.
  • Defesas que seguem quem se desmarca pela sua zona, e uma equipa melhor que tem mais a bola e procura o espaço com calma.
  • Equipas da máquina que preparam cada jogo consoante o adversário: em contra-ataque perante uma melhor, ao ataque perante uma pior.

Um bom é bom, em qualquer divisão

Os atributos notam-se: um avançado rápido ganha as costas, um central forte ganha as bolas aéreas e um guarda-redes melhor defende mais. Mas os jogos entre equipas modestas continuam a ser jogos de futebol, com golos e ocasiões: na última divisão também se joga futebol, só que pior.

Calibrado com futebol real

Golos, remates, remates à baliza, faltas, cartões, posse e tempo útil de jogo comparam-se com as estatísticas do futebol profissional, simulando milhares de jogos. Se algo sai do normal, corrige-se antes de chegar ao jogo.

Perguntas

O resultado é aleatório?

Não. Há imprevistos, como no futebol, mas o resultado sai do que acontece no jogo: quem ganha os duelos, quem chega primeiro à bola e quem acerta à frente da baliza.

Posso ver o jogo?

Cada jogo tem a sua crónica com os golos, os cartões, as substituições, as estatísticas e o mapa de calor de cada jogador, e um visualizador 2D para o ver jogado.

Grátis · Sem pagar para ganhar

Assume um clube e comprova.

Junta-te grátis

Tudo o que tem em conta