FAKENINE

Neu
bei Fakenine

Alles, was wir dem Spiel hinzufügen, das Neueste zuerst.

  1. Ligen in Gruppen: die Spitze rückt näher

    Ab der dritten Liga wird jede Liga in Gruppen gespielt, doppelt so viele wie darüber (dritte: 2; vierte: 4 …), mit Vereinen aus allen Provinzen. Die zwei Ersten jeder Gruppe steigen auf, ebenso viele steigen von oben ab. So dauert der Weg in die erste Liga auch mit Hunderten Managern nur wenige Saisons statt eines Jahrzehnts.

  2. Antonio zeigt dir den Verein

    Beim ersten Login zeigt dir Antonio, deine rechte Hand, den ganzen Verein: Er führt dich durch jeden Bereich und erklärt das Wichtigste auf jedem Bildschirm, der Rest wird abgedunkelt, damit dir nichts entgeht. Außerdem hat jeder Bildschirm seine eigene Hilfe, und mit dem «?» oben wählst du zwischen der Hilfe dieses Bildschirms und der kompletten Tour.

  3. Jedes System funktioniert

    Die Engine ist nicht mehr auf das 4-3-3 zugeschnitten: Mit 4-4-2, 4-2-3-1, 4-1-4-1, 3-5-2, 5-3-2 oder 3-4-3 kann man auf Augenhöhe mithalten. Die Mittelfeldspieler übernehmen die Rolle, die ihrem System fehlt (ohne Zehner stößt einer in den Strafraum, ohne Sechser sichert ein anderer das Zentrum ab), die Flügelspieler arbeiten nach hinten, der Block verschiebt zum Ball, und die Angreifer kommen in den Strafraum, egal wo sie starten. Vorher hieß ein 4-4-2 gegen ein 4-3-3, sechs von zehn Spielen zu verlieren. Und Elfmeter werden wie in Wirklichkeit verwandelt: drei von vier.

  4. Taktiken, die man auf dem Platz sieht

    Eine gründliche Überarbeitung der Spiel-Engine. Verteidigen und tief stehen ist jetzt ein echter Abwehrblock: Die Mannschaft bleibt auch mit Ball hinten, macht den Strafraum dicht, blockt mehr Schüsse und wartet ab, statt hineinzugrätschen – ihre Spiele haben weniger Tore. Und wer sich zurückzieht und kontert, gibt dem Außenseiter echte Chancen. Angriff und hohe Linie lassen Raum im Rücken: Man gewinnt etwas öfter, kassiert aber auch mehr. Keine Ausrichtung ist eine Falle oder ein Trick, der immer gewinnt: über die Flügel, durch die Mitte oder mit Flanken in den Strafraum – jede verändert, wie gespielt wird. Und das Taktik-Attribut der Spieler zählt mehr: Wer das Spiel gut liest, fängt sich schneller, wenn er überspielt wird, und ist früher wieder auf Position. Der Heimvorteil ist etwas kleiner.

  5. Kapitäne und große Spiele

    Führungsstärke zählt mehr: Der Kapitän (der Stammspieler mit der meisten Führungsstärke) treibt sein Team in den Schlussminuten eines knappen Spiels an, und mit ihm in der Kabine schmerzen Niederlagen weniger und Siege heben die Moral stärker. Wie ein Spieler mit Druck umgeht, zeigt sich in Derbys, K.-o.-Spielen und Elfmeterschießen. Und aggressive Spieler gewinnen neben mehr Fouls auch ein paar Zweikämpfe mehr.

  6. Realistischere Torhüter und Fernschüsse

    Wie viel ein Torhüter hält, hängt jetzt nur noch von seinen eigenen Werten ab: Reflexe, Nervenstärke und Stellungsspiel (vorher zählten auch sein Schuss oder sein Tempo). Und Fernschüsse hängen von der Entfernung ab: Im Strafraum zählt der Abschluss, von weiter weg immer mehr der Fernschuss, sodass Spieler mit gutem Fernschuss es öfter aus der Distanz versuchen.

  7. Den Transfermarkt nach Spalten sortieren

    Tippe auf dem Transfermarkt auf eine Spaltenüberschrift (Stärke, Alter, Tempo, Wert, Forderung…), um zu sortieren, und noch einmal, um die Reihenfolge umzukehren. Auf dem Handy mit «Sortieren nach». Stärke und Attribute werden danach sortiert, was dein Scout sieht, nicht nach den echten Werten.

  8. Positionen nach Zonen auf der Taktiktafel

    In der Taktik spielt jede Position das, was die Zone verlangt, in die du sie ziehst: Ein Stürmer auf dem Flügel spielt als Flügelspieler, ein vorgezogener Außenverteidiger ebenfalls, und ein Innenverteidiger vor der Abwehr als Sechser. Die Positionen lassen sich viel freier bewegen, die Bezeichnung ändert sich beim Ziehen, und jeder Spieler leistet so viel, wie er auf die neue Position passt. Auch bei Wechseln: Wer außerhalb seiner Position eingewechselt wird, spielt schwächer, genau wie ein Stammspieler.

  9. Fakenine verlässt die Beta

    Die Beta ist vorbei: Fakenine ist jetzt die offizielle Version. Manager, die schon dabei waren, behalten ihren Verein und ihren Kader genau so, wie sie sind, und tragen das Gründer-Abzeichen, das auch die ersten 20 Manager jedes Landes bekommen. Die erste offizielle Saison startet mit der Liga am Sonntag und den Pokalen am Mittwoch.

  10. Mehr Zuschauer und Stadien, deren Ausbau sich lohnt

    Es kommen viel mehr Fans zu den Spielen (ein durchschnittlicher Verein füllt schon etwa zwei Drittel seines Stadions) und der Ausbau ist günstiger: 1.800 € pro Sitzplatz, 1.000 € pro Stehplatz und weniger Unterhalt. Eine volle Tribüne rechnet sich in einer neuen Liga in etwa 10 Saisons und in etwa 6, sobald die Liga ein höheres Niveau erreicht. Und unter Finanzen das Saisonbudget: was du in einer ganzen Saison einnimmst und ausgibst, mit dem Ticketverkauf zu deinen aktuellen Preisen. Unter Bauarbeiten siehst du, wie voll dein Stadion ist und in wie vielen Saisons sich jeder Ausbau rechnet.

  11. Die Presse deiner Liga

    Nach jedem Spieltag schreibt die Presse jeder Liga von selbst, was passiert ist: Kantersiege, Überraschungen, Aufholjagden, Hattricks, neuer Tabellenführer, wer auf einen Aufstiegs- oder Abstiegsplatz rutscht und Serien. Jede Liga und jeder Verein hat eine eigene Nachrichtenseite, die Vereinsseite zeigt das Neueste über ihn, und wenn über dein Team geschrieben wird, sagt Antonio dir im Büro Bescheid. Die Neuigkeiten von Fakenine haben einen eigenen Nachrichtenbereich.

  12. Übersichtlicheres Menü, vor allem auf dem Handy

    Unten sind die fünf Bereiche immer sichtbar (Büro, Team, Spiel, Transfermarkt und Verein), nichts ist versteckt. Jeder Bereich öffnet eine eigene Seite mit allen Unterseiten, kurz erklärt und mit dem Wichtigsten: nächster Gegner, Tabellenplatz, Kasse… In jeder Unterseite bringt dich «‹ Team» zurück, und dein Konto findest du oben über dein Foto. Liga und Pokale sind jetzt unter Spiel, die Foren unter Verein.

  13. Realistischere Spiele

    Verteidiger verfolgen jetzt die Stürmer, die sich in ihre Zone freilaufen, die bessere Mannschaft hat mehr Ballbesitz und sucht geduldig die Lücke, und computergesteuerte Teams stellen sich auf jeden Gegner ein: Gegen Stärkere ziehen sie sich zurück und kontern, gegen Schwächere gehen sie aufs Ganze. In den Viewern beschleunigt der Ballempfänger allmählich, und der Ball springt nicht mehr von einer Stelle zur anderen.

  14. Erfolge für alle

    20 Erfolge mit Bronze-, Silber- oder Goldmedaille: erster Sieg, Kantersiege, Serien, Aufstiege, Titel, der erste Nachwuchsspieler, ein großes Stadion… Sie stehen auf der Vereinsseite, und Antonio sagt dir Bescheid.

  15. Der Supercup in der Winterpause

    Der Supercup (Sieger des Verbandspokals gegen den des Ballpokals) wird jetzt am ligafreien Sonntag der Winterpause gespielt.

  16. Nationale und internationale Pokale

    Liga am Sonntag, Pokale am Mittwoch: Ballpokal und Verbandspokal in jedem Land, Sternpokal und Goldpokal zwischen Ländern mit Ligaphase und der Riesenpokal der Sieger, mit Verlängerung und Elfmeterschießen.

  17. Internationaler Transfermarkt

    Transfers in jedem Land, mit Eingewöhnung ausländischer Spieler, und Nachwuchsspieler, die auch aus dem Ausland kommen.

  18. Testspiele und Kalender

    Ein Saisonkalender nach Wochen und Testspiele gegen jeden Verein der Welt an freien Terminen. Antonio vereinbart sie, wenn du willst.

  19. Die Beta startet

    Fakenine öffnet seine Türen auf www.fakenine.com: Jeder kann kostenlos einen Verein der untersten Liga übernehmen, ihm Namen, Farben und Stadion geben und loslegen.

  1. Fakenine beginnt

    Die Idee zu Fakenine entstand 2023: ein kostenloser Online-Fußballmanager mit der Seele der Klassiker. Im August 2025 nimmt es Gestalt an: die Engine, die jedes Spiel Sekunde für Sekunde simuliert, der Viewer, die Wirtschaft, der Transfermarkt und die Jugend, bis zur Beta.