FAKENINE

Un match qui se joue
seconde par seconde

La plupart des managers en ligne calculent le résultat avec les notes des équipes et l'habillent d'un compte rendu. Fakenine simule le match entier : les 22 joueurs sont sur le terrain, se déplacent, décident et se trompent. Le résultat sort de ce qui se passe, pas d'un tirage.

Un vrai match dans le visualiseur 2D : les 22 joueurs, le ballon et le but, tel qu’il s’est passé.

Vingt-deux joueurs qui réfléchissent

À chaque seconde, chaque joueur regarde autour de lui et décide : celui qui a le ballon choisit entre passer, conduire, dribbler, centrer ou tirer ; les autres se démarquent, couvrent, pressent ou reprennent leur place. Ce qu'il voit dépend de sa vision et de sa position, et ce qu'il réussit, de ses attributs.

Le ballon voyage vraiment

Une passe n'arrive pas par magie : le ballon part, traverse le terrain et quelqu'un peut l'intercepter en route. Les longs ballons, les passes en profondeur et les centres ont leur risque, et le duel pour le recevoir est gagné par le plus rapide, le plus fort ou le mieux placé.

Tout ce qui se passe dans un match

  • Passes, conduites, dribbles et tacles, avec duel entre attaquant et défenseur.
  • Des tirs de n'importe quelle distance et un gardien qui arrête selon son niveau.
  • Hors-jeu, fautes et cartons, avec des arbitres au caractère différent.
  • Coups de pied arrêtés : corners, coups francs dans la surface, coups francs directs et penalties, avec marquages et tireurs.
  • Touches, six mètres et temps additionnel selon les arrêts de jeu.
  • Contre-attaques, pressing après la perte et équipes qui reculent.
  • Une fatigue qui se voit en fin de match, des blessures et des changements.
  • Ce qui se passe dépend du score : celui qui gagne peut gagner du temps, celui qui perd prend des risques.
  • Des défenseurs qui suivent l’attaquant qui se démarque dans leur zone, et une meilleure équipe qui garde plus le ballon et cherche patiemment l’ouverture.
  • Des équipes gérées par l’ordinateur qui préparent chaque match selon l’adversaire : en contre face à plus fort, à l’attaque face à plus faible.

Un bon joueur reste bon, dans toutes les divisions

Les attributs se voient : un attaquant rapide prend la profondeur, un défenseur central costaud gagne les duels aériens et un meilleur gardien arrête plus. Mais les matchs entre équipes modestes restent des matchs de foot, avec des buts et des occasions : en dernière division aussi on joue au foot, juste moins bien.

Calibré sur le vrai foot

Buts, tirs, tirs cadrés, fautes, cartons, possession et temps de jeu effectif sont comparés aux statistiques du foot professionnel en simulant des milliers de matchs. Si quelque chose sort de la norme, c'est corrigé avant d'arriver dans le jeu.

Questions

Le résultat est-il aléatoire ?

Non. Il y a des imprévus, comme au foot, mais le résultat sort de ce qui se passe pendant le match : qui gagne les duels, qui arrive le premier sur le ballon et qui est efficace devant le but.

Je peux voir le match ?

Chaque match a son compte rendu avec les buts, les cartons, les changements, les statistiques et la carte de chaleur de chaque joueur, et une visionneuse 2D pour le voir se jouer.

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