Una partita giocata
secondo per secondo
La maggior parte dei manageriali online calcola il risultato con le medie delle squadre e lo abbellisce con una cronaca. Fakenine simula la partita intera: i 22 giocatori sono in campo, si muovono, decidono e sbagliano. Il risultato nasce da quello che succede, non da un tiro di dadi.
Ventidue giocatori che pensano
A ogni secondo, ogni giocatore si guarda intorno e decide: chi ha la palla sceglie tra passare, condurre, dribblare, crossare o tirare; gli altri si smarcano, coprono, pressano o tornano al loro posto. Quello che vede dipende dalla sua visione e dalla sua posizione, e quello che ottiene, dai suoi attributi.
Il pallone viaggia davvero
Un passaggio non arriva per magia: il pallone parte, attraversa il campo e qualcuno può intercettarlo lungo la strada. I lanci lunghi, i filtranti e i cross hanno il loro rischio, e il duello per riceverlo lo vince il più veloce, il più forte o chi si posiziona meglio.
Tutto quello che succede in una partita
- Passaggi, conduzioni, dribbling e contrasti, con duello tra attaccante e difensore.
- Tiri da qualsiasi distanza e un portiere che para in base al suo livello.
- Fuorigioco, falli e cartellini, con arbitri dal carattere diverso.
- Palle inattive: calci d’angolo, punizioni in area, punizioni dirette e rigori, con marcature e tiratori.
- Rimesse laterali, rinvii dal fondo e recupero in base a quanto è stato fermo il gioco.
- Contropiedi, pressing dopo la palla persa e squadre che si abbassano.
- Stanchezza che si fa sentire nel finale, infortuni e cambi.
- Quello che succede dipende dal risultato: chi vince può perdere tempo, chi perde rischia.
- Difensori che seguono chi si smarca nella loro zona, e una squadra migliore che tiene di più il pallone e cerca il varco con calma.
- Squadre gestite dal computer che preparano ogni partita in base all’avversario: in contropiede contro una più forte, all’attacco contro una più debole.
Un bravo giocatore è bravo in qualsiasi categoria
Gli attributi si vedono: un attaccante veloce attacca la profondità, un centrale forte vince i palloni alti e un portiere migliore para di più. Ma le partite tra squadre modeste restano partite di calcio, con gol e occasioni: anche nell’ultima categoria si gioca a calcio, solo peggio.
Calibrato con il calcio vero
Gol, tiri, tiri in porta, falli, cartellini, possesso e tempo effettivo vengono confrontati con le statistiche del calcio professionistico simulando migliaia di partite. Se qualcosa esce dalla norma, si corregge prima che arrivi nel gioco.
Domande
Il risultato è casuale?
No. Ci sono imprevisti, come nel calcio, ma il risultato nasce da quello che succede in partita: chi vince i duelli, chi arriva prima sul pallone e chi è preciso sotto porta.
Posso vedere la partita?
Ogni partita ha la sua cronaca con i gol, i cartellini, i cambi, le statistiche e la mappa di calore di ogni giocatore, e un visore 2D per vederla giocata.