FAKENINE

Una partita giocata
secondo per secondo

La maggior parte dei manageriali online calcola il risultato con le medie delle squadre e lo abbellisce con una cronaca. Fakenine simula la partita intera: i 22 giocatori sono in campo, si muovono, decidono e sbagliano. Il risultato nasce da quello che succede, non da un tiro di dadi.

Una partita vera nel visore 2D: i 22 giocatori, il pallone e il gol, proprio come è andata.

Ventidue giocatori che pensano

A ogni secondo, ogni giocatore si guarda intorno e decide: chi ha la palla sceglie tra passare, condurre, dribblare, crossare o tirare; gli altri si smarcano, coprono, pressano o tornano al loro posto. Quello che vede dipende dalla sua visione e dalla sua posizione, e quello che ottiene, dai suoi attributi.

Il pallone viaggia davvero

Un passaggio non arriva per magia: il pallone parte, attraversa il campo e qualcuno può intercettarlo lungo la strada. I lanci lunghi, i filtranti e i cross hanno il loro rischio, e il duello per riceverlo lo vince il più veloce, il più forte o chi si posiziona meglio.

Tutto quello che succede in una partita

  • Passaggi, conduzioni, dribbling e contrasti, con duello tra attaccante e difensore.
  • Tiri da qualsiasi distanza e un portiere che para in base al suo livello.
  • Fuorigioco, falli e cartellini, con arbitri dal carattere diverso.
  • Palle inattive: calci d’angolo, punizioni in area, punizioni dirette e rigori, con marcature e tiratori.
  • Rimesse laterali, rinvii dal fondo e recupero in base a quanto è stato fermo il gioco.
  • Contropiedi, pressing dopo la palla persa e squadre che si abbassano.
  • Stanchezza che si fa sentire nel finale, infortuni e cambi.
  • Quello che succede dipende dal risultato: chi vince può perdere tempo, chi perde rischia.
  • Difensori che seguono chi si smarca nella loro zona, e una squadra migliore che tiene di più il pallone e cerca il varco con calma.
  • Squadre gestite dal computer che preparano ogni partita in base all’avversario: in contropiede contro una più forte, all’attacco contro una più debole.

Un bravo giocatore è bravo in qualsiasi categoria

Gli attributi si vedono: un attaccante veloce attacca la profondità, un centrale forte vince i palloni alti e un portiere migliore para di più. Ma le partite tra squadre modeste restano partite di calcio, con gol e occasioni: anche nell’ultima categoria si gioca a calcio, solo peggio.

Calibrato con il calcio vero

Gol, tiri, tiri in porta, falli, cartellini, possesso e tempo effettivo vengono confrontati con le statistiche del calcio professionistico simulando migliaia di partite. Se qualcosa esce dalla norma, si corregge prima che arrivi nel gioco.

Domande

Il risultato è casuale?

No. Ci sono imprevisti, come nel calcio, ma il risultato nasce da quello che succede in partita: chi vince i duelli, chi arriva prima sul pallone e chi è preciso sotto porta.

Posso vedere la partita?

Ogni partita ha la sua cronaca con i gol, i cartellini, i cambi, le statistiche e la mappa di calore di ogni giocatore, e un visore 2D per vederla giocata.

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