Ein Spiel, gespielt
Sekunde für Sekunde
Die meisten Online-Manager berechnen das Ergebnis aus den Stärken der Teams und schmücken es mit einem Spielbericht aus. Fakenine simuliert das ganze Spiel: Alle 22 Spieler stehen auf dem Platz, bewegen sich, entscheiden und machen Fehler. Das Ergebnis entsteht aus dem, was passiert, nicht aus einem Würfelwurf.
Zweiundzwanzig Spieler, die denken
Jede Sekunde schaut sich jeder Spieler um und entscheidet: Wer den Ball hat, wählt zwischen Passen, Tragen, Dribbeln, Flanken oder Schießen; die anderen bieten sich an, sichern ab, pressen oder kehren auf ihre Position zurück. Was er sieht, hängt von seiner Übersicht und seiner Position ab, und was ihm gelingt, von seinen Attributen.
Der Ball ist wirklich unterwegs
Ein Pass kommt nicht per Zauberei an: Der Ball wird gespielt, legt den Weg übers Feld zurück, und jemand kann ihn unterwegs abfangen. Lange Bälle, Steilpässe und Flanken haben ihr Risiko, und das Duell um die Annahme gewinnt der Schnellste, der Stärkste oder der am besten Positionierte.
Alles, was in einem Spiel passiert
- Pässe, Ballführung, Dribblings und Tacklings, mit Zweikampf zwischen Angreifer und Verteidiger.
- Schüsse aus jeder Entfernung und ein Torwart, der je nach Niveau hält.
- Abseits, Fouls und Karten, mit Schiedsrichtern unterschiedlichen Temperaments.
- Standards: Ecken, Freistöße in den Strafraum, direkte Freistöße und Elfmeter, mit Deckung und Schützen.
- Einwürfe, Abstöße und Nachspielzeit je nachdem, wie lange das Spiel unterbrochen war.
- Konter, Gegenpressing und Teams, die sich zurückziehen.
- Müdigkeit, die man am Ende merkt, Verletzungen und Wechsel.
- Was passiert, hängt vom Spielstand ab: Wer führt, spielt auf Zeit, wer hinten liegt, riskiert.
- Verteidiger, die dem Stürmer folgen, der sich in ihre Zone freiläuft, und eine bessere Mannschaft, die mehr Ballbesitz hat und geduldig die Lücke sucht.
- Computerteams, die sich auf jeden Gegner einstellen: Konter gegen Stärkere, Angriff gegen Schwächere.
Ein Guter ist gut, in jeder Liga
Attribute merkt man: Ein schneller Stürmer läuft in die Tiefe, ein starker Innenverteidiger gewinnt die Kopfbälle und ein besserer Torwart hält mehr. Aber Spiele zwischen bescheidenen Teams bleiben Fußballspiele, mit Toren und Chancen: Auch in der untersten Liga wird Fußball gespielt, nur schlechter.
Kalibriert an echtem Fußball
Tore, Schüsse, Schüsse aufs Tor, Fouls, Karten, Ballbesitz und Nettospielzeit werden mit den Statistiken des Profifußballs verglichen, indem Tausende Spiele simuliert werden. Wenn etwas aus dem Rahmen fällt, wird es korrigiert, bevor es ins Spiel kommt.
Fragen
Ist das Ergebnis zufällig?
Nein. Es gibt Überraschungen, wie im Fußball, aber das Ergebnis entsteht aus dem, was im Spiel passiert: wer die Zweikämpfe gewinnt, wer zuerst am Ball ist und wer vor dem Tor trifft.
Kann ich das Spiel sehen?
Jedes Spiel hat seinen Spielbericht mit Toren, Karten, Wechseln, Statistiken und der Heatmap jedes Spielers, und einen 2D-Viewer, um es ablaufen zu sehen.